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基于JAVA的打飞机游戏的设计与实现
文章来源:www.biyezuopin.cc   发布者:毕业设计网站   发布时间:2018-11-07 10:47:32   阅读:306

基于JAVA的打飞机游戏的设计与实现

  

在计算机逐步深入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活的一部分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐。打飞机游戏不仅能够是劳累的人们得到休息,也有利于锻炼人们灵活的思维判断能力。

本文主要分析了打飞机游戏的一些基本功能和组成情况,包括打飞机游戏的需求分析、系统结构、功能模块划分分析等,重点对应用程序的实际开发实现作了介绍。达到了实时性和娱乐性,且应用程序功能完备。

本系统采用Java作为开发工具,基本完成了游戏中所需要到的主要功能,使用户通过控制自己的飞机进行游戏,完成诸如攻击移动等等活动,并且能够记录玩家通过击杀敌机获得的分数,以便用户能够了解到自己游戏的进展程度。整个系统操作简洁、界面友好、功能灵活和实用。

 

关键词:打飞机;手机游戏;Java 


The Design and Implementation of Aircraft Based on JAVA

Abstract

In the computer gradually deep into all aspects of social life today, computer has become part of People's Daily life, more and more people use the computer office, entertainment. Aircraft games not only can people is tired rest, exercise can also help people flexible thinking judgment ability.

This article mainly analyzes the aircraft games some of the basic functions and composition, including aircraft games demand analysis, system structure, function module division analysis, emphasis on the application the actual development of the implementation are introduced. Achieved the real-time and entertaining, and the application is fully functional.

This system uses Java as a development tool, the basic completed the game need to main function, the user through the control of their aircraft games, such as attack move, and so on, and the ability to record player scores were obtained through the kill the enemy, so that user can understand to the progression of their game. The whole system has the function of simple operation, friendly interface, flexible and practical.

 

Keywords: aircraft; mobile game; Java


 

1   1

1.1 研究的背景及意义 1

1.1.1 选题的背景 1

1.1.2 国内外研究现状 1

1.1.3 研究的意义 2

1.2 系统目标 2

2 需求分析 3

2.1 功能需求 3

2.1.1 模块说明 3

2.1.2 功能需求描述 3

2.2 非功能需求 3

2.2.1 性能需求 3

2.2.2 其它需求 3

3 总体设计 4

3.1 运行环境 4

3.2 基本处理流程 4

3.3 模块结构 5

4 界面设计 7

4.1 界面关系图 7

4.2 界面设计成果 7

4.2.1 主界面 7

4.2.2 子界面 8

5 详细设计 11

5.1系统主要功能模块介绍 11

5.2 菜单模块 11

5.2.1菜单模块算法描述 11

5.2.2菜单模块程序流程图 11

5.2.3 菜单模块关键类说明 12

5.3游戏主模块 12

5.3.1游戏主模块算法描述 13

5.3.2游戏主模块流程图 13

5.3.3游戏主模块关键类说明 14

6 编码 15

6.1 代码实现与核心算法 15

7 测试 18

7.1 测试方案设计 18

7.1.1 测试策略 18

7.1.2 测试进度 19

7.1.3 测试资源 19

7.2 测试用例构建 19

7.2.1 测试用例编写约定 19

7.2.2 测试用例设计 20

7.2.3 测试用例维护 20

8 总结与展望 22

8.1 设计工作总结 22

8.2 未来工作展望 22

  23

参考文献 24

附录A 外文翻译—原文部分 25

附录B 外文翻译—译文部分 30

 

 

 

 

 


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